SF文学の先駆者として知られるハーバート・ジョージ・ウェルズの著作に兵棋演習、ウォーゲームに関するものが含まれていることはご存知でしょうか。19世紀末に発表された『小さな戦争(Little Wars)』という文献です。 その文献に掲載されている図を見ると、ウェルズが屋内でウォーゲームに取り組んでいたことが分かります。 ウェルズが行っていたのは確かに趣味の延長ではありますが、実際に軍事学を学ぶ上で兵棋は非常に有益なアプローチの一つと言えます。 ある事例を図上に表示することで、単に文献の上で事実を個別に確認するだけでなく、全体的な相互関係を理解することも可能であり、条件を変化させることで結果がどのように変化しうるかを考察することの手助けにもなります。 今回は、ある作戦について研究するために、私が学部生の頃に主催していた研究会で個人的に使用していた兵棋演習の実施規則を紹介してみたいと思います。 兵棋を実施する場合、研究したい作戦の全体像を明確化するために、次の情報を整理しておきます。 交戦する両軍の部隊の構成と初期の配置(武器の威力は運用致死指数(OLI)に換算して定量化しておきます。参考数値として第一次世界大戦の小銃は1.2、機関銃は14.0、迫撃砲は200.0、火砲(平均値)は1,600、戦車は150、航空機は140、各部隊の武器の保有量に威力を掛け合わせます) 部隊の行動に影響を与える地形。(運用する部隊の規模にもよるのですが、師団の行動であれば2万5000分の1の縮尺の地形図が望ましいです。歩兵と戦車について言うと、樹木が高密度で分布する険しい山地(歩兵×0.4、戦車×0.2)、樹木が乏しく起伏がある平野(歩兵×1.0、戦車×1.0)、市街地(歩兵×0.7、戦車×0.7)など先ほどのOLI換算の勢力に影響を与える地形情報が特に重要です。) 防御者が利用可能な河川、地雷原などの障害の機能と構成。(地形の情報と併せて必要となります。断崖がない河川だと幅が20メートルの場合攻撃者の部隊は×0.9、100メートルになると0.8、500メートル以上だと0.7を掛けます。地雷原を前進する場合には面積で考慮し、100平方キロメートルの地雷原を前進する場合には攻撃者は×0.9、200平方キロメートルの場合には×0.8、500平方キロメートルの場合は...
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